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          1. 游族網絡發布三季報:組織架構調整后 業績成色幾何?

            黃一帆2023-11-01 16:09

            經濟觀察報 記者 黃一帆 10月31日,游族網絡(002174.SZ)發布三季報。根據三季報披露,前三季度游族網絡營業收入為11.79億元,同比下降19.35%;歸屬母公司凈利潤為1044.38萬元,實現扭虧為盈。從單季度來看,第三季度營業收入為3.33億元;凈利潤增速轉正,結束了連續六個季度的下滑趨勢。據計算,游族網絡第三季度單季凈利潤為6248.63萬元,同比增長1924.53%。

            記者從游族網絡了解到,第三季度游族網絡產品毛利率達到60.09%,環比提升16.53個百分點。

            對于此次成績,在三季報中,游族網絡從經營角度解釋稱,“公司前期圍繞‘研運一體’和‘自主經營’兩個原則進行的組織架構調整成效初現,自研產品的運營團隊回歸到研發工作室體系后自研產品的研運能力及效率有所提升。”

            游族網絡內部人士告訴記者,“研運一體是游族的特色,自主經營的概念也是前幾年公司就開始強調的,不過公司在今年上半年對于上述原則進行了進一步的調整落地。”

            今年4月,在游族網絡完成董事會改選后,CEO陳芳發布公開信稱,“面向未來,新的變革才剛剛開始”。他在信中明確,游族將圍繞“研運一體”和“自主經營”這兩個原則來進行工作室的改造和賦能,把自研產品的運營人員“回歸”到工作室體系內,輔之以更明確的、更“向價值創造者傾斜”的激勵機制,以期工作室能夠更具經營意識和創新精神,在全球化發行平臺的助力下持續推出精品游戲,特別是具有長運營周期的精品游戲。

            記者了解到,在發布公開信后,5月游族網絡將原本隸屬于兩個不同部門、激勵和考核方式完全不同的研發、運營團隊合并,統一歸置到游族工作室體系。

            陳芳此前在接受媒體采訪時,曾經提及此項組織改革的部分原因。

            他表示,在端游時代,中國廠商主要以代理海外游戲為主,研發和運營自然分開運行。在手游時代,研運分離因利于風險分攤而被保留下來。但對于游族而言,研發和運營部門之間分離,并沒有享受到風險分攤的好處,相反還會提升兩個部門之間的溝通成本,并產生權責不清晰等問題。

            不過,這并非是游族網絡近年的首輪架構調整。

            2021年初,陳芳成為游族CEO之后,一直在嘗試將內部資源向研發側傾斜。在他的主導下,游族一面聚焦主營業務,剝離電競、MCN等模塊;一面調整公司研發架構,將旗下研發工作室升級為一級部門,直接向CEO和經營管理委員會匯報,使其獲得更多獨立運營及決策權。

            “今年包括《緋色回響》在內的游戲陸續在全球范圍內上線,下半年我們也在國內上線了《山海鏡花》-歸來和《緋色回響》,這些都在為公司提供增量。”游族網絡內部人士告訴記者,目前公司產品線儲備豐富。接下來,游族將推動部分自研及代理產品上線海內外市場。

            據透露,《少年西游記2》、《我的三體:2277》、《代號:G》等自研產品及代理的《三國云夢錄》、《代號:S》等多款儲備產品部分開啟測試,計劃在全球范圍內發行。

            值得一提的是,此前游族網絡正在進行2023年股權激勵計劃,首次授予人數達350人,包括游族網絡的中層管理人員及核心骨干。 

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            華東新聞中心記者
            關注上市公司的資本運作和資本市場中所發生的好玩的事,對未知事物充滿好奇,對已知事物挖掘未知面。
            關注領域:上市公司、券商、新三板。擅長深度報道。
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